Die interaktiven Möglichkeiten aktueller Medien können Lernen in vielfältiger Art und Weise befördern. Jenseits traditioneller Inhaltsübermittlung haben sich medienbasierte Werkzeuge entwickelt, die Lernende bei verschiedensten Aufgaben unterstützen und Lernprozesse sowie Lernergebnisse fördern können. Dabei können sie als sog. kognitive Werkzeuge Lern- und Kommunikationsprozesse strukturieren, etwa auf spezifische Ziele ausrichten, hierbei Strategien und Methoden in diese Prozesse integrieren und dadurch erweiterte Möglichkeiten zur Wissenskonstruktion erschaffen. Demgegenüber stehen jedoch als Voraussetzung die Kompetenzen, die Lernende zur Benutzung dieser Werkzeuge benötigen, um damit sinnvoll arbeiten zu können. Die besondere Herausforderung für Lernende und Lehrende besteht nun darin, angemessene Werkzeuge auszuwählen, diese kompetent einzusetzen ebenso wie den Werkzeuggebrauch zu erlernen bzw. anzuleiten. Aktuelle Forschungsansätze haben ihren Schwerpunkt auf dem Werkzeugeinsatz in der Virtuellen Realität und der Erweiterung der Möglichkeiten kognitiver Werkzeuge durch künstliche Intelligenz.
Medienbasierte Werkzeuge: Besser lernen mit Medien
Medienbasierte Werkzeuge: Besser lernen mit Medien.
Technische Ausstattung
Für die Forschung im Bereich Lernen mit Medien steht den Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftlern mit dem Labor für Bildungsmedien eine moderne technische Ausrüstung für die Erstellung von medienbasierten Lerninhalten zur Verfügung. Mit dem rollenden VR-Labor werden die Ergebnisse in die Klassenzimmer gebracht.
VR-Content Produktion
Das Labor für Bildungsmedien bietet ein breites Spektrum an Anlagen für die VR-Content Produktion, z. B.
- Kameras (HD, 8K, 360°) inkl. Stative
- Aufnahmegeräte und Mikrofone
- Laserscanner für 3D-Digitalisierung
- Schneide- und Rechenplätze für 3D- und Filmproduktion inkl. Autorentools
Das rollende VR-Labor
Das rollende VR-Labor bringt immersive Lernerlebnisse ins Klassenzimmer. Es ist eine mobile Infrastruktur für ein Virtual Reality Lernlabor der Professur für Lernen und Lehren mit Medien der Universität der Bundeswehr München. Mit einem Klassensatz VR-Headsets können Virtual Reality Unterrichtseinheiten direkt an Schulen durchgeführt werden. Bisher haben bereits über 150 Schülerinnen und Schüler aus den Klassenstufen 10 bis 13 an Schulen teilgenommen. Je nach Unterrichtsfach und Jahrgangsstufe stehen verschiedene virtuelle Lernwelten zur Verfügung, wie z. B. Lebensräume der Urzeit, historisch-politische Bildung oder physikalisch biologische Phänomene. Das an den Lernenden orientierte Design stellt die Inhalte erlebbar dar und ermöglicht authentische Erfahrungen, die innerhalb des regulären Unterrichts sonst nur schwer möglich sind.
Virtual Reality im Klassenzimmer >

Kontakt
Professur für Lernen und Lehren mit Medien
Institut für Bildungswissenschaft
Universität der Bundeswehr München
Werner-Heisenberg-Weg 39
85579 Neubiberg
Legende
- 1: Prof. Dr. Bernhard Ertl