In drei Experimenten mit insgesamt über 100 Versuchsteilnehmenden wurde eine neue Gamification-Methode zur Manipulation von kognitiver Kontrolle entwickelt und in einer virtuellen Flugumgebung getestet. Untersucht wurden neben Leistungs- und Augenbewegungsdaten auch demografische Einflüsse, wie eine Präferenz für Multitasking, sowie die mentale Arbeitsbelastung.

 

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Experimentalaufbau mit stationärem Eye-Tracking.